<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://troll.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Братство Троллей</title>
		<link>http://troll.clanbb.ru/</link>
		<description>Братство Троллей</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 04:35:53 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=661#p661</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/fF4IeE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/fF4IeE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jzgcyydvag)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 04:35:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=661#p661</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=660#p660</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jzgcyydvag)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Apr 2023 06:19:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=660#p660</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ESSOMILLANNI.VIP</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=659#p659</link>
			<description>&lt;p&gt;Проекты которые лучше хайпов, форекс, казино. Надежнее и прибыльнее. Только EssoMillanni.com&amp;#160; Для начала хочу поблагодарить всех людей которые оплатить доступ к приватной информации на нашем ресурсе. Переходим сразу к делу: Есть проекты, которые лучше Форекс и казино. Риска меньше, а прибыль значительно больше. Например, есть такая компания Essomillanni.com. Нашла ее на зарубежном форуме биткоинталк. Ставим сумму, например 100$, указываем, где окажется график через 10 секунд, выше или ниже отметки. Если все Good, на баланс падает +85$. Получается: Первое - не нужно ждать сутками, прибыль моментальная. Второе - Прибыль в процентах прилично большая. Деньги выводят - А для нас это самое главное. Теперь бонус, рассказываю секрет, как я раскручиваю счет до 3000$ за один день. И так, внимание! Иду за трендом!! Ставлю на криптовалюту. У рынка криптовалют, бывают очень при, очень волатильные момента, это когда валюта рушится или очень быстро растет. Вот на таких обвалах я поднимаю бабло. Т.е если например эфириум, начинает крутое пике вниз, значит пора этим пользоваться. Сайт с которым работаю я и мои коллеги EssoMillanni.vip&amp;#160; Начинайте действовать, пока есть возможность!!!&amp;#160; Перейти&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/UKYOgO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/UKYOgO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jzgcyydvag)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2022 05:38:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=659#p659</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в ги</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=657#p657</link>
			<description>&lt;p&gt;Гильдия еще жива?)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джэй)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 13:30:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=657#p657</guid>
		</item>
		<item>
			<title>=&gt; Сюда</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=655#p655</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет&amp;#160; всем.&amp;#160; На&amp;#160; версии&amp;#160; 243&amp;#160; вов&amp;#160; есть&amp;#160; гильдия&amp;#160; Братство&amp;#160; &amp;#160;тролей&amp;#160; -&amp;#160; братство&amp;#160; каторое забросили&amp;#160; отцы&amp;#160; основатели.&amp;#160; Все перешли&amp;#160; наверное на лич&amp;#160; и не оставели&amp;#160; после себя&amp;#160; старших&amp;#160; изза чего ги&amp;#160; как и само&amp;#160; Братство&amp;#160; тролей проктически распалось. Гильдию&amp;#160; &amp;#160;хотелось бы вазродить.&amp;#160; Большая просьба если кто знает основателей&amp;#160; &amp;#160;пусть передодут&amp;#160; упровление&amp;#160; ги кому&amp;#160; небуть из&amp;#160; игроков.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В ги проходят&amp;#160; сообщения&amp;#160; от Жана&amp;#160; &amp;#160;( саздою&amp;#160; ги на личе&amp;#160; в основном&amp;#160; бываю&amp;#160; там&amp;#160; ник Хор)&amp;#160; если&amp;#160; кто его знает&amp;#160; подскажите&amp;#160; чтобы&amp;#160; зашол в старую&amp;#160; игру&amp;#160; &amp;#160; в воскресение&amp;#160; в 20&amp;#160; 00 по москве&amp;#160; (&amp;#160; Родон)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (родон)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 20:57:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=655#p655</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рацнх</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=650#p650</link>
			<description>&lt;p&gt;Скайп для связи volf_minih&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 16:13:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=650#p650</guid>
		</item>
		<item>
			<title>моё слово о ги</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=633#p633</link>
			<description>&lt;p&gt;Я сам в гильде, гильда кул, а вот мои пару слов о ГИ&lt;br /&gt;Только наша гильдия может по ходу рейда (инста) активно обсуждать: достанет ли ХОБОТ слона до его ЖОПЫ… XD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zul&#039;Amor)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 15:36:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=633#p633</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иерархия ги</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=628#p628</link>
			<description>&lt;p&gt;это само собой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 20:54:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=628#p628</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ZulAmor</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=622#p622</link>
			<description>&lt;p&gt;ZulAmor - троль прист, травник и алхимик. Новички пишите мне, если нужна помощь по пати квестам или инстам ))) помогу, я чисто холи прист )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zul&#039;Amor)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 20:54:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=622#p622</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Addon&#039;s</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=597#p597</link>
			<description>&lt;p&gt;Добавил аддоны для 3.1.3 в первом посте. Все проверены и отлично работают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 12:34:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=597#p597</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин (Warrior)</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=553#p553</link>
			<description>&lt;p&gt;Изменения в патче 3.1.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Кровавое бешенство» теперь увеличивает скорость атаки на 5/10%, а не на 3/6%.&lt;br /&gt;«Кровожадность»: время восстановления уменьшено с 5 до 4 секунд, а затраты ярости теперь составляют не 30, а 20 единиц.&lt;br /&gt;«Неутомимость»: талант переименован в «Неудержимость» и теперь также увеличивает время восстановления способности «Рывок» на 5 секунд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 14:43:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=553#p553</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разбойник (Rogue)</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=552#p552</link>
			<description>&lt;p&gt;Изменения в патче 3.1.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Бойня»: талант был изменен. Теперь он ускоряет скорость восполнения энергии на 30%, когда разбойник находится в режиме незаметности, и в течение 20 секунд после принудительного выхода из этого режима.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 14:43:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=552#p552</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник (Hunter)</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=551#p551</link>
			<description>&lt;p&gt;Изменения в патче 3.1.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Метка охотника»: бонус силы атаки в дальнем бою увеличен с 300 до 500.&lt;br /&gt;«Снайпер»: теперь этот талант также уменьшает затраты маны на способности «Прицельный выстрел» и «Выстрел химеры» на 5/10/15/20/25%&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 14:42:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=551#p551</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыцарь смерти</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=550#p550</link>
			<description>&lt;p&gt;Изменения в патче 3.1.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Власть льда»: бонус брони понижен с 80% до 60%.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 14:42:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=550#p550</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прист</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=548#p548</link>
			<description>&lt;p&gt;Изменения в патче 3.1.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Божественный гимн»: количество восстанавливаемого здоровья и коэффициенты исцеления уменьшены на 30%. Эффективность применяемого к целям исцеления теперь повышается не на 15%, а на 10%.&lt;br /&gt;«Новая надежда»: эффект больше не может быть рассеян.&lt;br /&gt;«Оберег души» теперь снижает затраты маны на заклинание «Слово Силы: Щит» на 15%, а не на 30%.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 14:40:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=548#p548</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг (Mage)</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=547#p547</link>
			<description>&lt;p&gt;Изменения в патче 3.1.2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Зеркальное изображение»: копии мага, создаваемые с помощью этого заклинания, теперь будут атаковать существо, наиболее враждебное к заклинателю. Также они больше не будут применять заклинания «Огненный взрыв» и «Ледяная стрела» против целей, которые находятся под воздействием эффектов контроля, снимаемых при получении целью урона. Если «Огненный взрыв» и «Ледяная стрела» произносились в момент, когда на цель начал воздействовать эффект контроля, применение заклинаний не прервется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 14:40:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=547#p547</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман (Shaman)</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=543#p543</link>
			<description>&lt;p&gt;Изменения в патче 3.1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Кровожадность»/«Героизм»: время восстановления сокращено до 5 минут, «Пресыщение» и «Изнеможение» теперь длятся 10 минут.&lt;br /&gt;«Тотем элементаля земли»: вызванный элементаль земли теперь обладает значительно большим запасом здоровья и слегка усиленной броней. Теперь характеристики элементаля повышаются в зависимости от силы заклинаний шамана, а не от силы атаки.&lt;br /&gt;«Тотем элементаля огня»: запас здоровья и маны вызываемого элементаля огня умеренно увеличен. Коэффициенты увеличения урона повышены, а затраты маны на заклинания элементаля уменьшены.&lt;br /&gt;«Оружие языка пламени»: бонус урона от силы заклинаний теперь зависит от скорости оружия. Бонус для медленного оружия будет больше.&lt;br /&gt;«Оружие ледяного клейма»: урон увеличен примерно на 20%.&lt;br /&gt;«Тотем источника маны» был изменен. Теперь он действует подобно заклинанию паладина «Благословение мудрости», но для всех участников группы или рейда, и не суммируется с эффектом «Благословения мудрости».&lt;br /&gt;«Тотем противоядия» и «Тотем очищения от болезней» объединены в «Тотем очищения». Такт этого тотема равен 3 секундам, а не 5, как раньше.&lt;br /&gt;Таланты&lt;br /&gt;Совершенствование&lt;br /&gt;«Сила земли»: заклинание было изменено. Теперь ваш тотем оков земли с вероятностью 50/100% может снять все эффекты сковывания и сделать вас и ваших союзников невосприимчивыми к этим эффектам на 5 секунд за каждый такт.&lt;br /&gt;«Шквал» теперь увеличивает скорость атаки на 5/10/15/20/25%, а не на 10/15/20/25/30%.&lt;br /&gt;Новый талант «Мощь льдов» увеличивает урон, наносимый заклинаниями «Молния», «Цепная молния», «Вскипание лавы» и заклинаниями категории «Шок» по целям, на которые наложен эффект «Ледяное клеймо», на 5/10%. Заклинание «Ледяной шок» с вероятностью 50/100% заковывает цель, находящуюся от вас в 15 метрах или дальше, в лед на 5 секунд.&lt;br /&gt;«Вскипание лавы»: у таланта изменился значок.&lt;br /&gt;«Духовное оружие»: снижает угрозу, вызываемую любыми, а не только физическими атаками, на 30%.&lt;br /&gt;«Удар бури»: у заклинания теперь 2 заряда, время восстановления сократилось на 2 секунды.&lt;br /&gt;«Сокрушительный удар бури»: действие таланта изменено. После нанесения «Удара бури» у вас появляется вероятность 50/100% восстановить 20% общего запаса маны.&lt;br /&gt;«Крепость» больше не укрепляет броню, а повышает общую выносливость на 2/4/6/8/10%.&lt;br /&gt;«Высвобожденная ярость»: теперь в таланте не 5 очков, а 3. Вложение очков в талант теперь повышает мастерство персонажа на 3/6/9%.&lt;br /&gt;Стихии&lt;br /&gt;Новый талант «Раскатистое эхо» сокращает время восстановления заклинаний «Огненный шок» и «Ледяной шок» на 1/2 секунды и усиливает прямой урон, наносимый этими заклинаниями, на 10/20%.&lt;br /&gt;«Покорение стихий»: талант был изменен. Теперь при его активации ваше следующее заклинание «Молния», «Цепная молния» или «Выброс лавы» произносится мгновенно. Дополнительно к этому все ваши заклинания огня, льда и природы могут с дополнительной вероятностью 15% нанести критический удар в течение 15 секунд. «Покорение стихий» имеет общее время восстановления с заклинанием «Природная стремительность».&lt;br /&gt;«Предел стихии»: теперь также повышает дальность действия заклинания «Огненный шок» на 7/15 метров.&lt;br /&gt;«Потоки лавы»: больше не увеличивает дальность действия заклинания «Огненный шок», но повышает скорость произнесения заклинаний на 10/20/30% в течение 6 секунд после рассеивания заклинания «Огненный шок».&lt;br /&gt;«Перегрузка молнии»: теперь в талант можно вложить только 3 очка (вместо 5). Вероятность произнести следующее заклинание с вдвое меньшими затратами маны теперь составляет 7/14/20%.&lt;br /&gt;«Буря, Земля и Огонь»: талант больше не повышает дальность действия заклинаний «Земной шок» и «Ветровой шок». Вместо этого ваш Тотем оков земли получает 33/66/100% шанс обездвижить всех ближайших противников на 5 секунд с момента прочтения заклинания.&lt;br /&gt;«Гром и молния»: теперь шаман может произносить это заклинание, будучи оглушенным.&lt;br /&gt;Исцеление&lt;br /&gt;«Пробуждение древних»: талант учитывает общий объем лечения, а не только его эффективную часть.&lt;br /&gt;«Исцеление предков» и «Исцеляющая благодать» поменялись местами в дереве талантов.&lt;br /&gt;«Очищение духа»: значок заклинания изменился.&lt;br /&gt;«Тотем прилива маны»: это заклинание больше не требует затрат маны.&lt;br /&gt;«Восстанавливающие тотемы»: в этот талант теперь можно вложить только 3 очка вместо 5. Талант повышает эффективность «Тотема источника маны» на 7/12/20%, а «Тотема исцеляющего потока» – на 15/30/45%.&lt;br /&gt;«Быстрина»: значок заклинания изменился.&lt;br /&gt;«Сила прилива»: эффект заклинания изменился.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 14:36:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=543#p543</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие изменения</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=537#p537</link>
			<description>&lt;p&gt;Патч 3.1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг пробивания брони: влияние рейтинга на соответствующий параметр повышено на 25% для всех классов.&lt;br /&gt;Количество урона, необходимое для преждевременного снятия эффектов «Страх», «Ментальный крик», «Сглаз», «Устрашающий крик» и «Изгнание зла», было уменьшено.&lt;br /&gt;Рейтинг скорости: влияние рейтинга на скорость ближнего боя для шаманов, паладинов, друидов и рыцарей смерти повышено на 30%.&lt;br /&gt;Бонус урона от способностей «Истерия», «Маленькие хитрости», «Исступление», «Погром», «Жажда смерти», «Мощь тайной магии», «Бешенство совуха», «Внутреннее чудовище», «Гнев карателя» больше не суммируется.&lt;br /&gt;Восстановление маны: количество маны, восполняемой за счет интеллекта и духа, было уменьшено на 40%. При этом, однако, повысилась эффективность талантов, ускоряющих восполнение маны во время боя. Как результат, скорость восстановления маны в бою у классов, обладающих такими талантами, останется прежней, а вне боя – снизится.&lt;br /&gt;Элементали огня и волки-духи, призываемые шаманом, маговский элементаль воды и древни друида теперь могут избегать урона, наносимого по области, подобно питомцам охотника и прислужникам чернокнижника.&lt;br /&gt;Провокации: любые провокации игрока или питомца теперь подпадают под одну категорию способностей, эффективность которых уменьшается при повторном использовании. Теперь при применении провокационных способностей рыцаря смерти, друида, паладина и воина боссы становятся невосприимчивы к провокациям питомцев и всех классов, кроме перечисленных.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 14:31:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=537#p537</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ye</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=509#p509</link>
			<description>&lt;p&gt;[Йе] - транскрипция )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воен троллей, кузнец и ювелир. Соответственно, обращайтесь - рад помочь и советом и делом.&lt;br /&gt;По талантам - танк, юным танкам могу помочь освоиться с этой нелегкой долей )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Йе)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 20:34:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=509#p509</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жиджал</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=497#p497</link>
			<description>&lt;p&gt;БОЙ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВОЛНЫ ТРЕШЕЙ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 рэнж дпс плеера, предпочтительно хантера, должны быть назначены для выпула по мобу к НПС и сагривания спотов &amp;quot;рифлменов&amp;quot; и &amp;quot;Джейны&amp;quot; - что значительно облегчит бой. После они могут кайтить их через зону АОЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если моб сагрится на НПС, то обычно группа из 5-6 НПС сама одолеет его, однако 1-2 НПС умрут в процессе. Потому было бы неплохо иметь оффтанков снимающих мобов с НПС, близких к смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая волная содержит порядка 12 - 18 мобов и будет приходить каждые 2 минуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы убили волну ранее чем пришла следующая - вы можете выйти из комбата чтобы отпиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВОЛНА 1 &lt;br /&gt;Содержит Крипт Фиендов и Гхолов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки бурет по 2-3 моба кадый и набирают на них агро. Пока они заняты набором агры - рейд может зафокусить парочку мобов заагреных фури варом/ферал дроидом. Через некоторое время начинаем АОЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие волны будут иметь подобный сетап. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВОЛНА 4 &lt;br /&gt;На этой волне появятся Шэдов Некромансеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они будут агрится на первого игрока или нпс которого увидят. Шипим/фирим их &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили дпс должен зафокусить их в то время как аоешеры будут разбираться с остальными, если останется пара овец - переключаемся в помощь аоешниками после чего общим фокусом добиваем заофцеванных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВОЛНА 6 &lt;br /&gt;На этой волне появятся Абоминейшенсы. Эта волна будет подобной миксу 1 и 4. Танки строят агро на всех мобах - андедах. Мили фокусят шэдов некромансеров, покуда варлоки/маги/паладины аоешат оставшихся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 волна | 10 Ghouls | |10 &lt;br /&gt;2 волна | 10 Ghouls | 2 Crypt Fiends |12 &lt;br /&gt;3 волна | 6 Ghouls | 6 Crypt Fiends |12 &lt;br /&gt;4 волна | 6 Ghouls | 4 Crypt Fiends | 2 Necromancers |12 &lt;br /&gt;5 волна | 2 Ghouls | 6 Crypt Fiends | 4 Necromancers |12 &lt;br /&gt;6 волна | 6 Ghouls | 6 Abominations | |12 &lt;br /&gt;7 волна | 4 Ghouls | 4 Necromancers | 4 Abominations |12 &lt;br /&gt;8 волна | 6 Ghouls | 4 Crypt Fiends | 2 Abominations | 2 Necromancers |14 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После восьмой волны будет порядка 3 минут перед спавном босса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 16:10:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=497#p497</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание классов =)</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=475#p475</link>
			<description>&lt;p&gt;:cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 12:37:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=475#p475</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все патчи скачать можно здесь</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=472#p472</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1173864&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1173864&lt;/a&gt; глянь тут&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 08:24:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=472#p472</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аарон Розенберг &quot;Потоки Тьмы&quot; (A. Rosenberg &quot;Tides of Darkness&quot;)</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=460#p460</link>
			<description>&lt;p&gt;:cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Provokator)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 18:43:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=460#p460</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=432#p432</link>
			<description>&lt;p&gt;Бестиарий&lt;br /&gt;«Burning Crusade» представил нам новый мир со своими загадками и темными уголками. Множество странных существ населяют те дикие и неизученные земли. На этой странице вы сможете узнать нечто новое о бестиарии «Burning Crusade». От невидемых воришек до жестоких полубогов, от кошмаров забытого прошлого до великолепных созданий – со всеми ими вы сможете встретится в таинственном мире Запределья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Астральные Игуаны (Warp Stalkers)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральные игуаны – хитрые охотники, уроженцы Дренора, развращенные Легионом. Предполагается, что демоны используют игуан как ездовых животных, используя их удивительные способности перемещаться из физических в астральные планы и обратно по желанию. Не связанные с определенным физическим миром, эти могущественные и таинственные животные распространились почти везде: ни один мир не находится вне их досягаемости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Владыки Огров (Ogre Lords)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если гронны и вправду являются родоначальниками меньших огров, то владыки огров сохранили много физических черт своих предков, таких, как массивные когтистые выступы на голове и на спине, огромный размер и недюжинную силу. Еще одной характерной чертой владык огров, является их ум, много острее, чем у меньших огров. Эта комбинация могущества и ума достойна уважения… и страха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Грибные гиганты (Fungal Giants)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальные газы и плодородная почва топей Зангара породили уникальную болотную экосистему. Грибные гиганты – один из ярчайших примеров местной фауны. Обычно мирные, эти громыхающие громадины, если раздразнить, могут жестоко поквитатся. Они питаются другими жителями сиих болот, в том числе и Сломленными, которым хватило ума подойти к убежищу гигантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Гронны (Gronns) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чудовищные. Громадные. Сеющие страх. Не найдется слов, чтобы описать ужас гроннов Запределья. Говорят, что гронны – родоначальники всех огров, и если так, то они не слишком жалуют своих детей, правя ими железной рукою. Хотя они и не блещут умом, это – лишь слабое утешение перед фактом, что они обладают разрушительной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лесные Тролли (Forest Trolls)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще до взлета и падения королевств людей, лордеронские тролли Амани создали свою огромную империю. После столетий войн и ненависти, союзные войска людей и эльфов нанесли сокрушительный удар по Амани, разбив их армию в битве у Альтеракских гор. Лесные тролли так никогда и не оправились от поражения, и не выступали единой нацией. Но тысячи лет, горстка выживших троллей хранила в душе ненависть к эльфийским захватчикам. В течении Второй Войны, они ненадолго примкнули к Орде, и Зул’Джин стал величайшим героем троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Наару (Naaru)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Саргерас снизошел на родной мир эредар, раса разумных существ из чистой энергии – наару – помогла группке эредар избежать порчи падшего титана. Скоро, спасшиеся эредар нарекли себя «дренеи», что значит «изгнанники». Впечатленные мужеством дренеев, наару благословили их даруемыми Светом силою и властью. Наару стремятся объединить всех, кто борется против Пылающего Легиона в единую армию Света. Преследуя эту цель, наару, на своей Крепости Бурь, прибыли в отдаленный мир Запределья. Когда они покинули крепость, армия эльфов крови, ведомая принцем Кель’Тасом, вторглась туда и пленила последнего оставшегося там наару. Без Крепости Бурь, наару потеряли возможность покинуть Запределье, и их будущее весьма шатко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Опустошители (Ravagers)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти хищные твари встречаются в Запределье повсеместно. Они скрываются в гряде камней и среди скал, поджидая добычу, настоль глупую, что может подойти на расстояние удара их молниеносно быстрых и острых, как бритва, когтей. Были ли эти существа искажены энергиями Пустоты после открытия Нер’Зулом порталов в другие миры, остается неизвестным. Известно о них лишь одно: с этими адскими тварями шутки плохи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Орки Скверны (Fel Orcs) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадки и слухи окружают появление новых орков скверны в Запределье. Хотя об этих безумных воинах известно немногое, самое тревожное открытие – это то, что их число растет. Еще больше тревожит вопрос, где орки нашли новый источник скверны после смерти Маннароха и освобождения Орды от демонического проклятия. Не смотря на их связь со скверной демонов, известно, что эти орки не сотрудничают с Легионом. Кто же их истинный хозяин? Это пока остается тайной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Потрошители скал (Rock Flayers)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потрошители скал – одни из аборигенов Запределья. Многие незадачливые путники были убиты этими примитивными гуманоидами, бродящими по склонам и скалам Острогорья смертоносными стаями. Хотя они чаще охотятся на горных животных, они не гнушатся добычи во много раз большей, чем они сами. На счету стай Потрошителей скал множество поверженных элекков, которые беспечно забрели на земли этих тварей. Их остро-загнутые когти могут прорубить даже камни, что позволяет Потрошителям скал без труда забираться на труднодоступные склоны. Они могут быть слишком быстры и свирепы даже для хищников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сломленные (the Broken)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки – не единственные существа Запределья, затронутые демонической порчей. Сломленные, ведомые великим Акамой, стали жертвами губительного влияния демонов, и, также как и орки, они были прокляты. Хотя они потеряли свои прежние силы, Сломленные до сих пор представляют угрозу врагам Иллидана во всем Запределье. Выглядит весьма странным, что Сломленные как-то смогли сохранить свои шаманские традиции, но никому не известно, сколь много из их культуры сбереглось до сих пор. Из-за крепких стен своих деревень, Сломленные удерживают Запределье, помыкая своими более слабыми родственниками, несчастными Потерянными (the Lost Ones). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Спороброды (Spore Walkers) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно, спороброды произошли от простейших организмов, которыми обилует болото Зангар, и со временем стали машинами для убийства, охоты и еды, какими и являются в наши дни. Используя окружающую среду, спороброды способны получать токсины из грибов и спор, которые, в свою очередь, могут использовать для охоты. Путешествуя по болоту, авантюристам было бы разумнее избегать этих удалых хищников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Споровые Скаты (Spore Bats)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносные споровые скаты – более развитая форма спороходов. Как и их родственники, споровые скаты используют компоненты из окружающей среды, чтобы создавать яды, которыми они поражают добычу. В отличие от спороходов, у них в арсенале есть еще одно преимущество – они могут летать. Ни один уголок топей Зангара не будет безопасен, пока эти смертоносцы ходят вокруг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ужасные Мутанты (Flashbeasts)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что ужаснейшие монстры рождаются из кошмаров и фантазий, граничащих с безумием. К счастью, большинство из них не могут преодолеть завесу сна, но некоторые могут еще долго приходить к своим творцам. Ужасные мутанты были призваны в сей мир самим Медивом извне реальности. Он ставил на них различные опыты. И хотя сам Медив давно ушел, мутанты, по всей видимости, остались где-то в тенях коридоров Каразана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Эредар (Eredar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эредар – одна из древнейших известных рас во вселенной. Они – командующие и стратеги Пылающего Легиона. Они – одни из наибольших знатоков и умельцев магии, и их «тайное исскуство» известно по всем мирам Великой Запредельной Тьмы. Такие, как Архимонд и Кил’Джеден, которых боятся и ненавидят за непревзойденную жестокость и хитроумие, составляют сильейшую часть расы эредар и авангард неукротимой, всепоглощающей демонической армии, которая целенаправленно разрущает все живое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Эфиралы (Ethereals)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путешествующие сквозь междумировой хаос, эфиралы – раса астральных скитальцев из Круговерти Пустоты. Они – известные коллекционеры и торговцы артефактами и редкостями. Прибыв в Запределье, эфиралы пытаются найти сокровища этого мира и унести их с собою в Круговерть. Они – подлые лгуны, которые не остановятся ни перед чем, чтобы достичь своих тайных целей. Деяния Легиона их не заботят вообще. Они могли бы стать по обе стороны конфликта и воевать друг с другом, если это послужило бы их планам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Shved~)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 11:27:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=432#p432</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прошлое и настоящее: победы и поражения в мире Warcraft</title>
			<link>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошлое и настоящее: победы и поражения в мире Warcraft.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два года прошло с момента основания Дуротара…&lt;br /&gt;Хотя перемирие между могучей Ордой и благородным Альянсом пока сохраняется, напряженность между ними продолжает нарастать. Мир стоит на грани всеобщей войны. Продолжаются бои в Альтеракской долине, ущелье Боевого Клича и ущелье Арати, а с недавних пор – в Восточном Лихоземье и Силитусе.&lt;br /&gt;Пока старые враги вспоминали былые обиды, давно забытые кошмарные порождения древних времен вернулись на землю, угрожая всем расам Азерота. Словно направляемые незримой рукой, приспешники темных сил увлекают мир к краю гибели.&lt;br /&gt;В пещерах Пика Черной горы плодятся отпрыски Смертокрыла –&amp;#160; черного дракона. Нефариан пошел по стопам своего презренного родителя. Пользуясь помощью своей сестры Ониксии и возможностью принимать человеческий облик, Нефариан начал восстанавливать численность черных драконов. Для этого он создал хроматических драконов – неописуемые красно-черные гибриды. &lt;br /&gt;В это же время адепты Хаккара совершают примитивные обряды во славу кровавого бога. Сначала жрецы храма Атал’Хаккара призвали аватару своего покровителя. Затем на древних развалинах Зул’Гуруба служители помогли явиться жестокому Свежевателю Душ в Азерот уже во плоти.&lt;br /&gt;Зло распространилось не только по&amp;#160; материальному миру. Несколько зеленых драконов, когда-то бывших верными помощниками Изеры, попали под влияние Изумрудного Кошмара, проникли в Азерот через порталы сна и стали угрозой для тех, чьи жизни они некогда защищали.&lt;br /&gt;Силитус захлестнуло нашествие насекомых, которыми, похоже, управляет некий древний злой разум. За вратами Стены Скарабея снова зашевелились безжалостные киражи. Питаемые силой древнего бога К’Туна, легионы киражей готовы вторгнуться в мир, чтобы отомстить за сокрушительное поражение, которое нанесли им тысячу лет назад ночные эльфы.&lt;br /&gt;Но страшнее всего то, что Король-лич протянул свою ледяную длань к Азероту, и Плеть вновь угрожает как живым, так и нежити. В нескольких крупных городах появились зловещие некрополи. Силы Альянса и Орды сумели остановить натиск Плети, но остались неразгаданные тайны. Действительно ли Король-лич потерпел поражение? А может быть, нападение и последующее отступление Плети имело совсем другую цель? Как бы то ни было, Кел’Тузад в своем оплоте в Наксрамасе явно готовит почву для полномасштабного чудовищного вторжения в Азерот. &lt;br /&gt;Герои Азерота отважно противостоят этим и другим опасностям,&amp;#160; защищая свои народы от истребления. Однако самые серьезные опасности подкрались незаметно. Теперь обитатели Азерота уже не уверены, воцарится ли когда-нибудь покой в этом мире…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Возвращение теней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далеко за перевалом Мертвого Ветра неупокоенные духи блуждают по мрачным залам Каражана, где провел свои последние дни одержимый демонами волшебник Медив. Искатели приключений, привлеченные слухами о древних тайнах, хранящихся там, не раз проникали в проклятую башню. В потайных ходах этой чародейской твердыни пробудились жуткие кошмары.&lt;br /&gt;От забытья пробудился дракон Ноздорму. Хозяин Времени почувствовал угрозу, нависшую над устоявшимся ходом времени, который он так ревностно оберегает. Таинственные лазутчики проникли в пещеры Времени, намереваясь помешать трем историческим событиям: побегу Тралла из крепости Дарнхольд, эпической битве за гору Хиджал и открытию Медивом Темного портала. Перед лицом страшной опасности Ноздорму созывает на помощь героев, дабы не допустить разрыва временной материи.&lt;br /&gt;Когда будущее оказалось под угрозой, в мир вернулась наполненная новой силой &lt;br /&gt;давно утраченная реликвия прошлого. Эта реликвия помогла Владыке Судеб &lt;br /&gt;Каззаку вновь открыть Темный портал в… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Расколотый мир Запределья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задолго до того, как Дренор был разорван на части порталами Нер’Зула, здесь мирно жили орки и дренеи. Теперь этими опустошенными землями правит тот, кто некогда был защитником ночных эльфов: обезумевший от магической энергии Отступник, Иллидан Ярость Бури.&lt;br /&gt;Вместе с эльфами крови, подданными принца Келя Солнечного Скитальца, и коварными змееподобными нагами Иллидан крепко держит в своей хватке и Запределье, и многочисленные порталы. Пылающий Легион также не прочь завладеть Запредельем, надеясь проникнуть в другие, еще не разоренные миры. &lt;br /&gt;Если демоны добьются своего, нигде не будет спасения от их опустошительной власти.&lt;br /&gt;Более того, владыка демонов Кил’джеден не забыл, что Иллидану не удалось уничтожить Короля-лича. Хотя Иллидан до сих пор держит в своей власти Черный Храм, он ждет возвращения Пылающего Легиона и готовится к этому. Он и его союзники борются за то, чтобы порталы Запределья были закрыты, пока он не упрочит свое положение.&lt;br /&gt;Но Иллидан и его подданные – не единственная сила в Запределье. Много кто еще бродит по пустынным землям расколотого мира.&lt;br /&gt;Здесь до сих пор живут дренеи, хотя многие из них деградировали и стали Сломленными, сохранив лишь жалкие остатки прежней личности. Отрезанные от Света, Сломленные борются за выживание и пытаются сохранить остатки разума.&lt;br /&gt;Кроме того, к великому ужасу вождя Тралла, беглые орки этих пустынных краев обнаружили новый источник демонического влияния – и попали под его власть. Недавно новая порода орков Скверны начала появляться из цитадели Адского Пламени, которая была главной базой Орды во время Первой и Второй войн. Хотя эти жестокие орки не делают тайны из своего присутствия, источник, поразивший их скверной, остается неизвестным.&lt;br /&gt;Наару прибыли в Запределье на межпространственной цитадели – Крепости Бурь. Эти существа, состоящие из чистой энергии, поняли стратегическое значение расколотого мира и поклялись уничтожить своих заклятых врагов – демонов Легиона – любой ценой. Но когда большая часть наару отправилась исследовать Запределье, Кель’Тас воспользовался этой возможностью, чтобы нанести удар.&lt;br /&gt;Эльфы крови напали на крепость, преодолели ее автоматизированную защиту и захватили власть над ее спутниками. Кель начал осваивать неизвестные технологии, чтобы с их помощью укротить силы самой Круговерти Пустоты.&lt;br /&gt;Несмотря на стремление Иллидана держать порталы закрытыми, Орда с Альянсом восприняли Запределье как новую опасную угрозу. Обитатели Азерота теперь готовятся не только к битве друг с другом, но и к неизбежному вторжению Пылающего Легиона. И для этого и Орда, и Альянс привлекли новых союзников. Две отважные новые расы ответили на их зов. Ожесточенные недавним вторжением Плети в Кель’Талас, пристрастившиеся к магии эльфы крови объединились, чтобы восстановить свое королевство, и встали на сторону Орды. Тем временем дренеи, которые некогда мирно сосуществовали с орками-шаманами, присоединились к Альянсу, дабы сражаться с Пылающим Легионом и отомстить оркам за их былые злодеяния…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Бегство дренеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давным-давно в мире Аргус процветала мудрая и одаренная магическими способностями раса эредаров. Она привлекла внимание Саргераса. Саргерас предложил трем предводителям эредаров – Кил’джедену, Архимонду и Велену – неслыханную силу в обмен на беспрекословное подчинение. Но вскоре Велену было явлено тревожное видение: он увидел эредаров, обращенных в жутких демонов – первых разумных приспешников Пылающего Легиона. Он увидел, как полчища Легиона разрастаются до необъятных размеров, уничтожая на своем пути все живое.&lt;br /&gt;Но, несмотря на предупреждения Велена, Кил’джеден и Архимонд приняли предложение Саргераса. Решение бывших друзей повергло Велена в отчаяние, и он взмолился о помощи. К его изумлению и радости, ему ответил один из великодушных&amp;#160; наару. Эти существа, состоящие из чистой энергии, предвидели, как и Велен, возникновение Пылающего Легиона. &lt;br /&gt;Наару предложили Велену и его последователям отправиться в безопасное место. &lt;br /&gt;Велен тайно собрал тех эредаров, которые казались ему достойными доверия, и нарек их дренеями – «изгнанниками». Когда Саргерас вернулся в Аргус и превратил множество поверивших ему эредаров в демонов, дренеи едва успели покинуть родной мир. В бешенстве Кил’джеден поклялся преследовать Велена до скончания веков.&lt;br /&gt;Пока Легион разыскивал дренеев по всему космосу, наару наставляли изгнанников на путь Света. Благодарные дренеи поклялись чтить Свет и отстаивать&amp;#160; идеалы наару.&lt;br /&gt;Со временем дренеи нашли приют в одном из далеких миров, где повстречались с населявшим его народом орков-шаманов. Дренеи нарекли свой новый дом Дренором, «Приютом изгнанников». Но Кил’джеден продолжал преследовать беглецов и однажды обнаружил их&amp;#160; идиллический мир с ничего не подозревавшими обитателями.&lt;br /&gt;При помощи шамана Нер’Зула владыка демонов постепенно подчинил себе орков. Когда Нер’Зул отказался переступить последнюю черту и служить Легиону, Кил’джеден взялся за его ученика Гул’Дана. Тот поверг орков в кровожадное безумие, и новая Орда начала истреблять мирных дренеев. Удар оказался жестоким и сокрушительным. Более четырех пятых всех дренеев было уничтожено, но небольшая их группа все же уцелела, в том числе и благородный Велен.&lt;br /&gt;Орки отправились через Темный портал Медива навстречу новым завоеваниям. Много лет спустя, после Второй войны, новые порталы Нер’Зула разорвали Дренор на части.&lt;br /&gt;Недавно Велен и уцелевшие дренеи взяли под контроль один из спутников Крепости Бурь и спаслись, бежав на нем в Азерот. Теперь они ищут союзников в нескончаемой битве с Пылающим Легионом.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Наследие эльфов крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много лет назад высшие эльфы-изгнанники высадились на берегах Лордерона, стремясь обрести новый дом. После долгих войн с троллями они основали королевство Кель’Талас.&lt;br /&gt;При помощи сосуда со священной водой, похищенной из первого Колодца Вечности, высшие эльфы сотворили магический источник в точке пересечения&amp;#160; энергетических лучей. Они назвали этот источник Солнечным Колодцем. Его мощная тайная магия питала и наделяла силой высших эльфов, и вскоре они возвели прекрасный город Луносвет.&lt;br /&gt;Защищенные магическим барьером, высшие эльфы наслаждались миром около четырех тысяч лет, но счастье не могло продолжаться вечно. Тролли Амани собрали огромное войско и напали на эльфийское королевство. Поскольку тролли многократно превосходили числом высших эльфов, те поспешили заключить союз с народом людей Аратора. Эльфы обучили небольшое число людей искусству магии, и за это люди помогли эльфам одержать решающую победу над троллями.&lt;br /&gt;В последующие годы эльфы снова вернулись к своему уединенному образу жизни, но во время Третьей войны жестокий принц Артас вновь нарушил их покой. Артас жаждал обладать силой Солнечного Колодца. Он вторгся в Кель’Талас и уничтожил большую часть его населения. Погиб и король Анастериан Солнечный Скиталец.&lt;br /&gt;К тому же стало понятно, что высшие эльфы не могут жить без магической энергии Солнечного Колодца. Теперь, когда источник их магии исчез, немногочисленные уцелевшие эльфы стали слабеть и терять волю к жизни.&lt;br /&gt;Принц Кель’Тас, последний из королевского рода, вернулся из Даларана, где он обучался, и увидел, что Кель’Талас лежит в руинах. Охваченный жаждой мести, он собрал уцелевших соплеменников и нарек их эльфами крови. Сильнейших из них он повел в Лордерон, чтобы выступить войском против Плети. Не найдя помощи у людей, Кель был вынужден вступить в союз с леди Вайш и ее змееподобными нагами. Когда люди узнали, что эльфы крови объединились с нагами, Келя и его воинов схватили, бросили в темницу и приговорили к смерти. Но леди Вайш поспешила к ним на помощь и увела их сквозь портал в Запределье. Там эльфы встретили того, кто мог избавить их от неутолимой жажды магии – демона-отступника Иллидана. Уверенный в том, что без помощи Иллидана эльфы крови вымрут, Кель согласился служить Отступнику. На Азерот был отправлен вестник Роммат со счастливым посланием для всех эльфов крови, оставшихся в Кель-Таласе: настанет день, и Кель вернется к своему народу, дабы повести его к вечному процветанию.&lt;br /&gt;Роммат достиг больших успехов, обучая эльфов крови методам обращения с тайными магическими энергиями. Обретя цель существования, эльфы крови подняли Луносвет из руин, хотя магия, питавшая его, все еще была неустойчива. Воодушевленные обещанием Келя вернуться, измученные жители Кель-Таласа ныне сосредоточились на восстановлении своих сил, дабы проложить новый путь в туманное будущее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Shved~)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 11:22:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://troll.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
