Братство Троллей

Объявление

Если есть идеи, которые есть возможность воплотить на форуме, излагайте в соответствующей теме. Добавлены аддоны для 3.2.2а

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Братство Троллей » Классы » Охотник (Hunter)


Охотник (Hunter)

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Общая информация о классе

Путешествуя по бескрайним просторам Азерота и Аутленда можно встретить множество самых различных и фантастических животных, дружелюбных и не очень. Но у всех у них есть одна общая черта - это их особенная связь с охотниками. Охотники выслеживают и приручают зверей, подавляя их природную агрессию и заставляя служить новому хозяину. Верный зверь, лук, ружье или арбалет – вот единственные, всегда остающиеся верными друзья охотников.

Сильные стороны:

* Вы можете приручать и контролировать различных животных;
* У вашего питомца есть множество способностей, используйте их в своих целях;
* Благодаря различным Tracking (способности следопыта) Охотники видят всех противников на карте;
* Охотник быстро передвигается (на 30% быстрее) с помощью Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда). Увеличьте скорость бега всей вашей группы способностью Aspect of the Pack (Аспект стаи);
* Крайне эффективен при пуле монстров в различных рейдах;
* Вам не доставит труда остановить или догнать убегающего от вас противника.

Слабые стороны:

* Охотники не могут носить наиболее крепкую броню Plate (Латы), что делает их более уязвимыми к физическому урону;
* В вашем распоряжении немного способностей ближнего боя. Охотники наиболее эффективны в дальнем бою;
* Наличие мертвой зоны — ситуации, когда не возможно атаковать цель. Охотники не могут стрелять по противнику, если тот находится ближе 8-ми ярдов.

О роли класса

Основная задача Охотника – это нанесение большого урона противнику. Такой класс в игре называется Damage Dealer. Находясь в группе, Охотник помогает уничтожать врагов как можно быстрее, ведя по ним огонь с большого расстояния. Возможность нанесения урона из далека, делает этот класс очень полезным, когда нужно выманить монстра. Такое действие в игре называется Pull. И умелое использование стрельбы и различных ловушек делает Охотника прекрасным пуллером.

Не стоит забывать и о лучшем друге Охотника – его питомце. Прирученное животное атакует противников, по вашей команде. И берет на себя все внимание монстра. Это называется контролировать, держать на себе Aggro (агрессия противника, желание атаковать именно эту цель). Отвлекая монстра от самого охотника, питомец дает вам возможность вести стрельбу по противнику, не завязывая с ним ближний бой.

Дополнительная информация

Охотники выслеживают и приручают любых диких зверей. Используя луки или ружья, Охотники доверяют только своему оружию и прирученному питомцу.

Возможность мастерски выманивать монстров является характерной чертой этого класса. Охотники используют ловушки, что бы остановить выманенного противника. Благодаря комбинации собственных способностей и возможностей прирученного животного, Охотник по праву считается одним из лучших пуллеров в игре. Пуллер – игрок в группе, задачей которого является выманивание врагов.

Лучший друг Охотника – его питомец. Не забывайте, что у прирученного вами зверя есть показатель самочувствия. Чем выше этот показатель, тем счастливее ваш питомец, тем более большой урон он будет наносить. Кормите прирученного зверя едой, которая ему нравится, и тогда вы без особого труда сможете поддерживать его самочувствие. В противном случае питомец уйдет от вас или даже нападет! Только Охотники могут давать уникальные имена своим животным (Rename). Но давать кличку каждому зверю можно только один раз.

Дальний бой
Охотники могут вести рукопашный бой, но на расстоянии они действую намного эффективнее.

Класс Пуллер
Владение ловушками и способностями ослабить и замедлить противника делает Охотников прекрасным пуллером для игры в группе.

Прицелы
Инженеры могут собирать снайперские прицелы для оружия Охотника. Найдите инженера, что бы повысить урон, наносимый вашим оружием, или посетите Аукцион, где вы сможете купить прицел.

Боезапас
Всегда старайтесь использовать самые лучшие патроны и стрелы, которые могут наносить больший урон по противнику. Инженеры могут создавать намного более качественные боеприпасы, чем те, которые продаются в торговых лавках.

Колчаны и сумки для патронов
Используя их для хранения своих стрел и патронов, Охотники увеличивают скорость перезарядки своего оружия. Это позволяет им стрелять быстрее. Старайтесь найти колчан или сумку с максимально большим бонусом к скорострельности. Многие из них вы можете получить в награду за выполненный квест.

Кличка питомца
Придумайте имя своему животному! Только Охотники могут давать клички питомцам. Кликните правой кнопкой мыши на изображение прирученного животного и выберите Rename (Переименовать). Давать кличку можно только один раз.

Уход за животным
Животное Охотника обладает показателем настроения - иконка рядом с изображением питомца. Чем чаще ваш зверь вступает в бой, тем сильнее ухудшается его самочувствие. Но Охотник может повысить настроение питомцу покормив его. Счастливое животное наносит больший урон врагам (125%). Если вы не будете следить за настроением прирученного зверя, то питомец уйдет или даже нападет на вас!

Еда для питомца
Всегда носите с собой запас пищи для животного. Разные звери предпочитают разную еду. Узнать гастрономические предпочтения вашего зверя можно в меню. Нажмите "С" и выберите закладку Pet (Питомец). Животное будет есть как сырую, так и приготовленную пищу.

Размер животного
Прирученное животное уменьшается в размерах и выглядит меньше своих диких собратьев. Это делает игру в группе более удобной. Некоторым игрокам может не понравится, что ваш огромный питомец загораживает собой весь обзор.

Stables (Загоны)
Охотники держат своих питомцев в загонах, которые находятся в городах рядом с тавернами и почтовыми ящиками. Вы можете приобрести дополнительные места, чтобы содержать несколько животных. Если вы хотите поменять питомца и оставить старого, то пользуйтесь загонами.

0

2

От нового мира Лордерона до старого Калимдора можно встретить практически любое существующее на свете животное. Некоторые из них дружелюбны, другие – агрессивны, но у всех есть одна общая черта: каждое существо определенным образом связано с Охотником. Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья.

Преимущества:

- Может приручить и управлять различными животными.
- Может очень быстро путешествовать, обкастовав себя аспектом гепарда или увеличить скорость группы с помощью аспекта стаи.
- Обладает специальными возможностями в борьбе с животными.
- Может использовать различные способности животных.
- Отлично преследует монстров и убегающих игроков.

Слабости:

Первоначально может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым нежели паладин или воин.
Не может носить стальную броню.
Практически не обладает навыками ближнего боя, являясь более эффективным в сражении на расстоянии.

Информация.

Роль.

Охотник – опасный противник, наносящий своим противникам огромные повреждения. С его способностью поражать монстров с большого расстояния, он определенно помогает группе быстрее убивать оппонентов. Их прирученные животные также наносят повреждения, а порой даже могут сдерживать на себе агрессивность монстров. Разнообразные ловушки позволяют охотникам также в некоторой степени управлять толпой. С комбинацией их дальних атак, приличного повреждения и способности ставить ловушки, охотники – отличные пуллеры. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.

Проблемы:

- Удерживать противников на расстоянии с помощью прирученных животных.
- Обучаться, как приручать, тренировать и сохранять эффективность прирученных зверей.

Доступные расы: Ночные Эльфы, Гномы, Орки, Таурены, Тролли.
Доступное обмундирование: ткань, кожанная броня, кольчуга (на 40 уровне, требует обучения).
Доступное оружие: топоры, кинжалы (с обучением), ружья или луки, арбалеты (с обучением), кастеты (с обучением), копья (с обучением), дубинки (с обучением), мечи (с обучением), метательное оружие (с обучением), двуручные топоры (с обучением), двуручные мечи (с обучением).

Прочая информация.

- Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья.
- Охотники отличные пуллеры, так как они могут установить ловушки, задерживающие тех монстров, которых они запуллили. Кроме этого, они могут использовать разнообразные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они, по идее, делать не могли. Например, управлять и приручать животных.
- Охотники тесно связаны со своими зверями и должны постоянно поддерживать своего питомца счастливым. Используя животное, вы заметите в левом верхнем углу экрана иконку, показывающую уровень радости питомца. Чем чаще охотник использует животное, тем ниже уровень его радости. Охотники не должны забывать кормить питомца и радовать его, иначе животное обидится на него и может даже атаковать. Охотники – единственный класс, который может давать своим питомцам имена.

Класс для боя на расстоянии.

- Охотник, прежде всего, ориентируется на нанесение повреждений с расстояния. Конечно, он может сражаться и на передовой, но его атаки с дистанции не идут ни в какое сравнение с его возможностями в ближнем бою.
- Отличный класс для выманивания монстров.
- Охотник может заранее установить ловушки и заманить туда монстров. Атака с расстояния, разнообразные отрицательные баффы и ловушки делают его отличным пуллером.

Статы.

В первую очередь для охотников важна ловкость (Agility) (сила атаки с дистанции, ? сила в ближнем бою), выносливость (Stamina), интеллект (Intelligence) (для маны), дух (Spirit) и сила (Strength).

Фишки.

Инженеры могут создавать разнообразные вещи, увеличивающие повреждения, наносимые вашим луком или ружьем. Если вам нужна такая штука – ищите инженера или же покупайте на аукционе.

Патроны.

Всегда используете самые лучшие патроны, какие сможете достать. Порой инженеры создают отличные боеприпасы, и куда выгоднее покупать их не у торговца, а у них.

Колчаны и обоймы (сумки для боеприпасов)

Это может ускорить вашу скорость вашей стрельбы, поэтому рекомендуем всегда пользоваться ими. Чем лучше вы найдете сумку, тем быстрее будете стрелять. Некоторые из них можно найти в определенных квестах.
получаем зверя.

Используйте свою способность «приручить зверя» (Tame Beast), чтобы получить питомца. После этого начинается процесс приручения животного. В течение него (20 секунд) ваша броня уменьшается на 100%. Если вы потеряете внимание животного, процесс прервется. Как только вы приручили зверя, он станет несчастным и грустным. Попытайтесь немедленно покормить его, чтобы развеселить питомца. Не все животные могут стать вашим питомцем. Чтобы узнать, можно ли приручить зверя, вы можете скастовать на зверя «историю зверя» (Beast Lore) или же прочитать одно из многочисленных руководств по приручению.

Тренируем зверя.

Когда животное становится более верным, и вы проводите больше времени, сражаясь с ним, вы получаете очки, которые можете потратить на его тренировку его способностей. Но перед этим вам придется получить их у специального тренера.
Имя зверя.

Вы можете дать своему питомцу имя. Такая способность есть только у охотников. Нажмите на картинку животного правой кнопкой мыши и переименуйте его. Вы можете сделать это только один раз.

Радость питомца и кормление.

У вашего животного есть уровень радости. Он показан в левом верхнем углу экрана. Чем чаще вы используете вашего питомца в бою, тем менее счастливым он становится. Тем не менее, если вы его покормите – он снова будет счастлив. Он уровня счастья питомца зависят наносимые им повреждения, то есть, чем ниже это уровень, тем слабее он становится. Если вы пренебрегаете вашим зверем, он может обидеться на вас и даже атаковать.

Еда для питомца.

Всегда оставляйте еду для вашего звереныша. Вы можете узнать, что он есть, попробовав разные продукты или проверив его меню (нажмите С в окне животного). Вы также можете попросить членов вашей гильдии собирать продукты и высылать их вам по почте. Как мило...

Размер питомца.

Размер животного масштабируется. Когда вы приручаете зверя, вам может показаться, что он несколько меньше своих диких сородичей. Это сделано из-за того, что некоторые животные слишком громадны, и из-за этого могут возникать некоторые проблемы с группой игрой.

Настройка питомца.

Среди доступных к увеличению пассивных способностей броня, выносливость, сопротивление огню, сопротивление холоду, сопротивление арканной магии, сопротивление природной магии, сопротивление теневой магии.

Опыт питомца.

Ваш питомец получает опыт, по принципу разницы в уровнях между ним и его целью. Таким образом, довольно просто качать низкоуровненного животного. Не забывайте, что охотнику необходимо убивать тех существ, от которых его питомец получит опыт.

Другая информация.

- Скорость передвижения всех питомцев одинаковая.
- Все питомцы наносят физические повреждения.

Загоны.

Вы можете поместить вашего питомца в загоне. Обычно они расположены около таверн и почтовых ящиков. Вы можете приобрести дополнительные слоты, чтобы содержать сразу нескольких зверей. Переключать же их, или брать с собой сразу двух вы можете именно в загонах.

Соблюдайте дистанцию.

Охотники лучше всего себя чувствуют в дистанционных сражениях. Поэтому вы должны стараться атаковать противников именно с расстояния. Охотникам всегда приходится бегать во время боя. У каждого оружия дальнего сражения есть своя дистанция, и если в ней оказывается монстр, вы не можете стрелять. Если такое случается, вам необходимо отбежать от монстра, чтобы снова мочь стрелять. Если же монстр все-таки добрался до вас и начал атаковать, у вас есть несколько способов отвлечь его внимание от себя и снова начать стрелять:

Использовать агрессию вашего питомца.

Начните сражение, выпустив вперед звереныша, перед тем как атаковать, немного подождите. Как только противник набросился на ваше животное, можете смело включаться в поединок. Если же монстр переключился на вас, используйте «насмешку» (taunt)вашего питомца.

- Замедляющий удар (Wing Clip) и бег.

Атакуйте монстра с помощью замедляющего удара (Wing Clip), а затем скастуйте на себя аспект гепарда (Aspect of the Cheetah). Некоторое время бегите в противоположную от монстра сторону, затем остановитесь, развернитесь и продолжайте стрелять. Кроме этого, вы можете стрелять в противника замедляющими стрелами.

Группы.

Целью охотника является уничтожение монстров на расстоянии. Когда вы группируетесь с другими игроками, это становится несколько сложнее. Даже если противник решит атаковать какого-нибудь другого члена вашей группы, он может попасть в зону вашей минимальной дистанции, и вы не сможете стрелять. Поэтому, во время сражения рекомендуем вам стоять отдельно от других членов группы. Таким образом, даже если монстр кинется к ним и начнет атаковать, вы все равно сможете продолжить стрелять. Не забывайте напоминать товарищам не бежать в вашу сторону – ведь они могут привести на хвосте монстра. Чаще всего в группе охотник играет роль пуллера, так как выманивать монстров стрелами - самый бесшумный способ.

Конкуренты в группе.

Если в вашей группе оказалось сразу несколько охотников, убедитесь, что каждый из них знает, с помощью какой способности (Sting) стрелять в противника. У каждого охотника одновременно может быть активна только одна такая способность. То есть, если в группе окажутся два охотника, то они смогут «жалить» монстра сразу двумя способностями. Не забывайте, что охотники должны стоять далеко друг от друга. Если вдруг монстр кинется на одного из них, другой сможет продолжить атаковать.
Пытался убежать? Не выйдет.

Охотники отлично справляются с убегающими противниками. Игроки часто опасаются отступающих монстров – он может привести за собой подмогу. Охотник может выстрелить в противника замедляющей стрелой, не давая ему убегать, или же ударить замедляющим ударом (Wing Clip) еще до того, как он соберется отступать, чтобы препятствовать этому.

Стрельба на бегу.

На бегу охотник может использовать арканные выстрелы (Arcane Shot), а также метки охотника (Hunter"s Mark). Не забудьте об этом, если вам необходимо преследовать монстра или вражеского игрока.

Способности питомца.

- Приручить зверя (Beast Taming) – дает охотнику возможность приручить разных животных.
- Позвать питомца (Call Pet) – призывает вашего животного.
- Тренировать питомца (Beast Training) – позволяет охотнику научить его питомца различным способностям. Мы можете собрать множество разнообразных способностей, приручая разных животных.
- Отпустить питомца (Dismiss Pet) – отпускает на волю вашего животного. Радость животного падает на Х.
- Воскресить питомца (Revive Pet) – возвращает к жизни вашего животного с Х% здоровья.
- Вылечить питомца (Mend Pet) – Лечит вашего питомца на Х здоровья за секунду, пока мы сфокусированы на нем. Длится Y секунд. Если вас атакуют, лечение прервется.

Подсказки.

Если ваш зверек становится злобным и несчастным, а у вас нету еды, чтобы покормить его, отправите его в загон. Там он успокоится.
Кроме обыкновенных животных, вы можете приручить особенно крутых зверей. Постарайтесь найти их.

Тренировка зверя.

Мы можете передавать способности одних прирученных существ другим. То есть, по идее у вас будет один основной зверек, остальных же вы будете приручать только ради этих способностей.

Выслеживание.

Эта способность доступна только охотникам. Ей можно обучиться у тренеров. На разных уровнях вы можете научиться выслеживать зверей (Beasts), гуманоидов (Humanoids), нежить (Undead), невидимых существ (Hidden), элементалей (Elementals), демонов (Demons), гигантов (Giants) и драконоподобных существ (Dragonkin).

Мастерство владения двумя оружиями (Dual Wield) (пассивная способность) – позволяет брать в неосновную руку одноручное оружие. Становится доступным после тренировки.

Аспекты.

Это – специальные связанные с животными заклинания, позволяющие охотнику получать специальные бонусы от его друзей животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один их них.
Аспекты необходимо менять в зависимости от ситуации. Вы можете иметь активным только один из них, поэтому необходимо выбирать наиболее подходящий. Например, при дистанционных атаках вам идеально подойдет аспект ястреба. Если монстр кинется на вас, переключитесь на аспект обезьяны и смело идите врукопашную. Или же включите аспект гепарда, нанесите противнику замедляющий удар и быстро убегайте с поля брани. Аспекты гепарда/стали снимаются, когда вы останавливаетесь.

- Аспект ястреба (Aspect of the Hawk) – охотник кастует на себя аспект ястреба, что увеличивает силу его дистанционной атаки на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время.

- Аспект обезьяны (Aspect of the Monkey) - охотник кастует на себя аспект обезьяны, что увеличивает шанс уклонения на Х%. Рекомендовано, когда вы ввязались в рукопашную.

- Аспект гепарда (Aspect of the Cheetah) - охотник кастует на себя аспект гепарда, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если охотник был атакован в этом режиме, он будет оглушен на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров.

- Аспект стаи (Aspect of the Pack) - охотник кастует на свою группу аспект стаи гепардов, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если группа была атакована в этом режиме, она будет оглушена на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров.

- Аспект животного (Aspect of the Beast) – Когда охотник находится под действием этого эффекта, его невозможно выследить.

- Аспект дикого (Aspect of the Wild) – когда охотник накладывает на себя и свою группу аспект дикого, их сопротивление магии природы увеличивается на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время.

Заклинания против животных.

- Испугать зверя (Scare Beast) – пугает зверя, заставляя его убегать от вас в страхе в течение Х секунд. Если зверь был атакован, эффект снимается. За раз можно испугать только одно животное. Животные легко могут освободиться от действия заклинания, поэтому оно редко длится больше 15 секунд.

- Глаз орла (Eagle Eye) – увеличивает дальнозоркость охотника. Весьма полезен при разведке, и выманивании монстров.

- Сведения о животных (Beast Lore) – показывает информацию о выбранном звере: повреждения, здоровье, броня, особые сопротивления, что он ест. Кроме этого вы сможете узнать, можно ли его приручить или нет.

Заклинания для рукопашного боя.

Лучше всего поставить кнопки с этими способностями рядом, чтобы они были под рукой, если вы вынуждены будете вступить в ближний поединок.

- Удар хищника (Raptor Strike) – сильная атака, увеличивающая атаку в ближнем поединке на Х.

- Замедляющий удар (Wing Clip) – Наносит Х повреждений, а также уменьшает скорость перемещения цели на Y% на Z секунд. Используйте эту способность, чтобы быстро ударить монстра, замедлить его, а потом отбежать в сторону и продолжить стрелять из лука. Также с помощью этого удара вы можете убежать от противников.

- Укус мангусты (Mongoose Bite) – контратака, наносящая противнику Х повреждений. Можно провести только после того, как вы удачно уклонились.

- Контратака (Counterattack) – удар, становящийся доступным после того, как вы успешно парировали атаку оппонента. Атака наносит Х повреждений и парализует цель на Х секунд. Контратаку нельзя заблокировать, парировать, от нее нельзя уклониться.

- Притвориться мертвым (Feign Death) – вы симулируете смерть, и монстры начинают игнорировать вас. Длиться Х минут. Рекомендуется использовать только в том случае, если вы при смерти.

Выйти из боя.

Вы также можете использовать способность охотника выйти из боя (Disengage). Если монстр переключается на вас, вы можете выйти из боя, и противник вновь переключится на вашего зверя. То есть это заклинание заставить оппонента немедленно искать себе другую цель.

Заклинания для дистанционного боя.

- Автовыстрел (Auto Shot) – стреляет в цель без остановки, пока она не будет мертва. Весьма полезно для ленивых охотников.

- Змеиное жало (Serpent Sting) – жалит цель, нанося Х повреждений природной магией в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать, если вы намереваетесь сражаться с противником более Y секунд. Иначе способность не реализует себя в полной мере.

- Жало гадюки (Viper Sting) – жалит цель, высасывая Х маны в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать против заклинателей. ПвП: нельзя использовать на ворах или воинах. Если же использовать его на друиде, заклинание будет наносить повреждения лишь в том случае, если друид пребывает в форме заклинателя.

- Арканный выстрел (Arcane Shot) – молниеносный выстрел, наносящий Х повреждений арканной магией.

- Жало скорпиона (Scorpid Sting) – жалит цель, понижая силу и ловкость на Х в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало.

- Залп (Volley) – непрерывно обстреливает выбранную зону, нанося всем врагам в пределах Y ярдов Х повреждений арканной магией в течение Z секунд. Полезно против нескольких противников.

- Многострельность (Multi-Shot) – выстреливает несколькими снарядами за раз, наносят сразу трех целям Х повреждений. Полезно против нескольких противников.

- Замедляющий выстрел (Concussive Shot) – оглушает цель, замедляя скорость ее передвижения на Х% на Y секунд.

- Отвлекающий выстрел (Distracting Shot) – отвлекает цель.

- Точный выстрел (Aimed Shot) – точный выстрел увеличивает повреждения от дистанционного оружия на Х.

- Марка охотника (Hunter"s Mark) – отмечает цель маркой охотника, повышая силу дистанционных атак всей группы на Х. Кроме этого, охотник всегда будет видеть помеченную цель, даже если она спрячется или станет невидимой. Цель также появляется на мини-карте. Длятся Y минут. Очень полезно в ПвП. Марка исчезнет, если охотник умрет.

- Вспышка (Flare) – показывает всех спрятанных и невидимых противников в пределах Х ярдов в течение Y минут.

- Быстрый выстрел (Rapid Fire) – увеличивает скорость выстрела на Х% на Y минут. Убедитесь, что вы начали стрелять сразу же после того, как включили эту способность, иначе вы не используете всю ее мощь.

Ловушки.

- Охотник устанавливает ловушки, а потом заманивает в них противников, чтобы быстрее разделаться с ними. Проще всего это сделать с помощью дистанционного оружия (ружья или лука). Существует несколько видов ловушек. Их можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка.

- Огненная ловушка (Immolation Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая обживает первого попавшего в нее врага, нанося Х повреждений огнем на протяжении Y секунд. Ловушка будет существовать в течение Z минут.

- Ледяная ловушка (Frost Trap) – когда первый враг попадает в ловушку, вокруг нее образуется полоса льда. Скорость всех врагов в пределах Х ярдов уменьшается на Y%. Ловушка будет существовать в течение Z минут.

- Взрывная ловушка (Explosive Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая взрывается, когда в нее попадает первый противник. Все враги в пределах Х ярдов получают от Y до Z повреждений огнем, а также дополнительные А огненных повреждений в течение В секунд. Ловушка будет существовать в течение С минут.

- Замораживающая ловушка (Freezing Trap) – устанавливает ледяную ловушку, которая замораживает первого попавшего в нее противника, не позволяя ему двигаться в течение Х секунд. Если противник будет атакован, эффект пропадет. Ловушку можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка.

PvP.

Если вас атаковал игрок, а сражаться вы не хотите, мы можете выстрелить в него замедляющей стрелой, включить аспект гепарда и быстро убежать. Когда вы отбежали на достаточное расстояние, вы можете приказать своему питомцу атаковать противника. Такая тактика также полезна против опасных монстров.

Дополнительная информация.

- В игре есть специальные серийные эпические квесты для охотников.

Профессии.

Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для охотника:

- Кожевничество, обработка кожи – охотник может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.

- Зачарование (Enchanting) – охотники могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.

- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – охотник может создавать зелья лечения и баффов.

- Рыболовство и приготовление пищи (Fishing and Cooking) – охотник может приготавливать еду для себя и своего питомца.

0

3

Хант - 1   Хант - 2   просматривайте таланты, возмодно пригодится

Отредактировано sideways (2009-03-15 15:12:51)

0

4

хы...качаю таланты совершенно по-другому..менять не буду)
а так у меня вторая ветка до конца..в первой на хп себя и пета..и третью ща веду к улучшениям крита..

0

5

да)я тож на 70 перешёл на бм...терь пет монстр)

0

6

я развевал на хане 1 ветвию и немного 2 и 3  офигенно...только друзья угорали особенно когда на пвп ме проигрывали говарили "не Швед  с петом,а пет со Шведом" ну самое главное я выигрывал=))и когда комп тормозит на бг а пет то бегает и убивает...так что друзья я вам советую=))
 

                                           1 ветвия (Beast Mastery)
Endrance Training  5/5
Focused Fire  2/2
Improved Aspect of the Monkey  3/3
Thick Hide  3/3
Improved Revive Pet  2/2
Bestial Swiftness  1/1
Unleashed Fury  5/5
Improved Mend Pet  2/2
Ferocity  5/5
Krenzy  5/5
Ferocious Inspiration  3/3
Bestial Wrath  1/1
Catlike Reflexes  3/3
Serpent's Swiftness  5/5
The Bestial Discipline  2/2

                                           2 ветвия (Marksmanship)
Improved Concussive Shot  5/5
Lethal Shots  5/4

                                          3 ветвия(Survival)
Hawk Eye  3/3

0

7

Изменения в патче 3.0.2

Охотники
Общее время восстановления для всех аспектов снижено с 1,5 секунд до 1 секунды.
Теперь каждый вид питомца обладает одной уникальной способностью. Добавлены новые способности для таких видов питомцев, как медведи и спороскаты.
Хозяева стойл теперь могут принимать двух дополнительных питомцев.
У питомцев имеются теперь собственные таланты. Доступ к ним осуществляется через панель талантов.
Расход маны на «Прицельный выстрел» сокращен с 11% базового запаса до 8%, время применения снижено с 2,5 минуты до мгновенного применения. Время восстановления увеличено с 6 до 10 секунд, наносимый урон уменьшен.
«Опытный дрессировщик» (специализация «Повелитель зверей»): Скорость при перемещении на верховом животном теперь не увеличивается, но зато уменьшается время восстановления умения «Приказ хозяина» на 5/10 сек.
«Чародейский выстрел» больше не рассеивает магические эффекты.
На аспекты не расходуется мана.
«Дух зверя»: сила атаки в ближнем бою увеличивается на 10% как для самого охотника, так и для его питомца. Пока действует этот аспект, охотника невозможно выследить. Можно обратиться только к одному духу единовременно.
«Дух гадюки»: охотник обращается к духу гадюки, при этом атаки дальнего боя восстанавливают ману, но весь наносимый урон снижается на 50%. Восстановление маны зависит от скорости оружия дальнего боя. Можно обратиться только к одному духу единовременно.
«Дух дикой природы» (4 ступень изучения) увеличивает теперь сопротивление силам Природы на 130, а не на 70.
«Избежание», «Порыв»/«Пикирование» и «Рефлексы кобры» теперь являются талантами питомца, а не его основными умениями.
«Звериная стремительность» теперь является одним из талантов питомца, поэтому из талантов охотника (специализация «Повелитель зверей») этот пункт удален.
«Укус» больше не требует времени восстановления, наносит те же повреждения и стоит столько же тонуса, сколько и «Коготь», так что работает теперь как сброс тонуса.
Умение «Хитрые ловушки» (выживание) переименовано в «Мастерство в установке ловушек».
«Боевой опыт» (меткость): повышение ловкости составляет теперь не 1/2%, а 3/6%.
«Шокирующий залп» (меткость) теперь может сработать от залповых атак.
«Контратака»: наносимый урон увеличен на 20%, теперь также зависит от вашей силы атаки в дальнем бою.
«Сдерживание» (выживание): время восстановления снижено до 3 минут, также увеличен на 60% шанс сопротивления заклинаниям. Введен новый визуальный эффект.
«Отрыв»: это умение было переработано. Теперь отскок увеличен до 13 метров. Время восстановления – 30 секунд. Теперь у умения «Отрыв» только одна ступень изучения.
«Отвлекающий выстрел»: этот выстрел теперь привлекает внимание цели к охотнику. Эффект сосредоточения внимания цели на охотнике будет длиться 6 секунд. У «Отвлекающего выстрела» теперь только одна ступень изучения (1 ступень).
Любой питомец может научиться умениям «Рык», «Попятиться» и либо «Укусу», либо «Звериному захвату» (но не обоим одновременно).
«Пристальный прицел» теперь не влияет на «прицельный выстрел» и увеличивает вероятность нанесения удара на 1/2/3 %.
«Концентрированный огонь» (чувство зверя): теперь увеличивает вероятность нанесения критического урона по вашей команде «Взять!» на 10/20/30%. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, но ослабевает с каждым зарядом команды «Взять!».
Леденящая стрела теперь разбивается при нанесении урона.
«Замораживающая ловушка» теперь разбивается при нанесении урона.
Питомцы охотников могут теперь изучать таланты одной из трех специализаций в зависимости от их типа. Питомцам начинают начисляться очки талантов по достижении ими 20-го уровня, по одному очку каждые 4 уровня.
Если охотник приручает питомца, уровень которого более чем на 5 ниже собственного уровня охотника, то уровень питомца будет повышен и станет на 5 ниже уровня охотника.
«Улучшенный чародейский выстрел» (меткость): теперь увеличивает урон, наносимый «Чародейским выстрелом», на 5/10/15%.
Улучшенная способность «Притвориться мертвым» (выживание): этот талант был заменен на «Тактику выживания».
«Улучшенная метка охотника» (выживание): теперь максимально вкладываемое число очков – 3, сила атаки, предоставленная умением «Метка охотника», возрастает на 10/20/30%, затраты маны на применение «Метки охотника» снижаются на 33/66/100%.
«Улучшенные жала» (меткость): теперь максимально вкладываемое количество в этот талант очков снижено с 5 до 3.
Команда «Взять!»: эта способность теперь увеличивает урон, наносимый специальными способностями вашего питомца, на 60%. С каждой следующей атакой дополнительный урон уменьшается на 20%. Время восстановления – 1 минута.
Урон, наносимый «Убийственным выстрелом», немного уменьшен.
Эффект «Родственных душ» больше не суммируется с другими эффектами, благотворно влияющими на скорость передвижения.
При наличии таланта «На изготовку!» вероятность срабатывания периодического урона уменьшена с 5/10/15% до 2/4/6%.
«Верность», очки дрессировки питомца и кнопка «Дрессировка» более не существуют. Питомцы охотников могут приобрести все навыки на своем уровне. Новые ступени навыков будут изучаться по мере повышения уровня.
«Метка смерти» теперь увеличивает урон, наносимый помеченным целям атаками дальнего боя и особыми способностями питомцев, на 4% вместо 8%.
«Мастер тактики» (выживание): вероятность срабатывания увеличена с 6 до 10%.
«Укус мангуста»: для использования этой способности больше не требуется уклонение.
«Истребление монстров» (выживание) и «Истребление гуманоидов» (выживание) объединены в «Мастерское выслеживание.
Затраты маны на «Залп» немного увеличены: с 8% до 9% базового запаса маны.
Новый талант – «Власть над духами» (специализация «Повелитель зверей»).
Новый талант – «Охотник против Природы» (выживание) увеличивает силу атаки ближнего боя охотника и его питомца, а также силу атаки дальнего боя на 10/20/30% от общей выносливости.
Новый талант – «Мастерское выслеживание» (выживание): увеличивает все повреждения, наносимые выслеживаемым целям, на 1/2/3/4/5%.
Новый талант – «На изготовку!» (выживание): при использовании отравляющих выстрелов появляется 10/20/30%, а при срабатывании вашей ловушки - 33/66/100% вероятность того, что следующие 3 применения способности «Чародейский выстрел» или «Разрывной выстрел» не потребуют времени на применение и затрат боеприпасов, а также не начнут отсчет времени восстановления.
Новый талант – «Тактика выживания» (выживание): уменьшает вероятность сопротивления вашему умению «Притвориться мертвым» и установленным вами ловушкам на 2/4%, а также сокращает время восстановления вашего умения «Отрыв» на 2/4 секунды.
Новый талант - Т.Р.О.Т.И.Л.. (выживание): ваши способности «Обжигающая ловушка», «Взрывная ловушка» и «Разрывной выстрел» с вероятностью 5/10/15% могут оглушить цель на 2 с. при нанесении урона. Вероятность критического удара способностей «Разрывной выстрел» и «Взрывная ловушка» увеличивается на 5/10/15%.
«Знание троп» (специализация «Повелитель зверей») увеличивает скорость передвижения верхом на 5/10%.
«Роковая ловушка» - максимально вкладываемое в этот талант количество очков уменьшено до 2, теперь воздействует на «Леденящую стрелу». Вероятность нанесения критического урона увеличена с 2/4/6% до 3/6%.
«Быстрая стрельба» (меткость): теперь будет срабатывать от «Выстрела химеры», но более не работает с «Автоматической стрельбой».
Время восстановления «Готовности» снижено с 5 до 3 минут, талант перемещен на 5 уровень специализации на меткости из специализации на выживании.
«Беспощадные удары» (выживание) теперь включают в себя «Контратаку».
«Дезориентирующий выстрел» перемещен из специализации на меткости на 3 уровень специализации на выживании.
«Глушащий выстрел» (меткость): эта способность теперь будет прерывать применяемое целью заклинание и не позволит применять заклинания соответственной школы магии, если цель невосприимчива к эффектам немоты.
«Узы духа» (специализация «Повелитель зверей») теперь также увеличивает исцеление как ваше, так и вашего питомца на 5/10%.
На «Верный выстрел» теперь затрачиваются боеприпасы. В результате дополнительный урон, наносимый «Верным выстрелом», был немного уменьшен. Увеличение урона зависит теперь от используемых боеприпасов.
«Верный выстрел»: время применения увеличено с 1,5 до 2 секунд.
«Верный шаг» (выживание) теперь сокращает длительность затрудняющих перемещение эффектов на 16/25/50% (вместо вероятности сопротивления этим эффектам).
«Инстинкт выживания» (выживание) перемещен с 6-го уровня специализации на 2-й.
«Остаться в живых» (выживание) теперь увеличивает общую выносливость, а не запас здоровья.
«Остаться в живых» (выживание) теперь увеличивает общую выносливость, а не запас здоровья.
Талант «Т.Р.О.Т.И.Л..» был перемещен со 2 на 4 уровень специализации.
«Усмиряющий выстрел»: время восстановления снижено с 20 до 15 секунд, теперь «Усмиряющий выстрел» рассеивает магические эффекты и эффекты исступления.
«Мастерство в установке ловушек» (выживание) - теперь для достижения этого таланта требуется вложить 11 очков, он перемещен с 3 на 9 уровень специализации и увеличивает на 30 % длительность действия как «Замораживающей ловушки», так и «Ледяной ловушки».
«Аура меткого выстрела» - эта аура воздействует теперь на всех участников рейдовой группы и увеличивает силу атаки дальнего и ближнего боя на 10 %. Кроме того, у этой ауры теперь только один уровень. Все остальные уровни были исключены..
«Захват крылом»: больше не наносит урона.

0

8

Изменения в патче 3.0.3

«Прицельный выстрел»: теперь урон увеличивается от талантов «Заградительный огонь» и «Улучшенный заградительный огонь».
«Опытный дрессировщик»: теперь повышает мастерство вашего питомца на 5/10 (больше не повышает вероятность нанесения питомцем удара).
Обращение ко всем духам теперь имеет единое время восстановления – 1 секунду. Начальное время восстановления было упразднено.
«Дух дракондора»: новая способность, совмещающая эффекты от обращения к духам обезьяны и ястреба. Доступна на 75 и 80 уровнях.
«Дух обезьяны»: вероятность уклонения повышена с 8% до 18%.
«Дух гадюки»: количество маны, восстанавливаемое с каждой атакой, уменьшено на 50%. Теперь способность восстанавливает 4% от максимального запаса маны раз в 3 секунды. Восстановление маны при атаке теперь работает в ближнем бою.
«Отрыв» теперь не срабатывает, если ваш персонаж оплетен, и не зависит от общего времени восстановления. Время восстановления сокращено до 25 секунд. Способность больше не требует наличия цели, но во время использования охотник должен находиться в бою.
«Охотник против Природы»: бонус силы атаки от этого таланта теперь корректно действует на питомцев охотника. Расчет бонуса в зависимости от экипировки теперь производиться верно.
«Сильный дух ястреба»: этот талант больше не приводит к неправильному расчету затрат маны при взаимодействии с талантами «Быстрое возмещение» и «Улучшенный верный выстрел».
Затраты маны на способность «Отрыв» снижены с 14% до 5% от базового запаса маны.
Питомцы
«Глубокая рана» (кошка), «Яд скорпида» (скорпид): урон на всех уровнях понижен.
Паническое бегство (люторог): расстояние отбрасывания уменьшено до 10 метров.
Повышен урон от атак экзотических питомцев: «Духовный удар», «Дыхание лавы», «Дыхание ледяной бури», «Кислотный плевок» и «Паническое бегство».
Затраты тонуса на особые способности питомцев снижены с 25 до 20.
«Охотничий азарт»: количество маны, восстанавливаемое с помощью этого таланта при использовании способности «Разрывной выстрел», уменьшено втрое, однако вероятность срабатывания проверяется три раза.
«Т.Р.О.Т.И.Л.»: при применении способности «Разрывной выстрел» этот талант может сработать только в момент выстрела.
Эффекты заклинаний «Тотем неистовства ветра» и «Беспощадные ледяные когти» больше не влияют на скорость атаки дальнего боя.

0

9

Изменения в патче 3.0.8

Обращение к любым духам снова не зависит от общего времени восстановления и имеет отдельное время восстановления в 1 секунду.
«Чародейский выстрел»: затраты маны на способность снижены и теперь соответствуют затратам на «Верный выстрел».
«Дух дикой природы» теперь действует на всех участников рейда.
«Зов дикой природы»: положительный эффект от таланта питомца накладывается только на охотника и его питомца.
«Сдерживание»: теперь охотник с вероятностью 100% может парировать выпад или отразить заклинание, если атакующий находится перед ним. Сам охотник при этом не может атаковать. Время действия способности – 5 секунд. Время восстановления – 90 секунд.
«Разрывной выстрел»: наносимый урон повышен, добавлено возрастание урона, чтобы компенсировать снижение силы «Разрывного выстрела» у охотников, вложивших таланты в ветку «Выживание». Больше не наносит урон по вторичным целям.
«Свирепое воодушевление»: теперь талант также увеличивает урон, наносимый способностью «Чародейский выстрел», на 3/6/9%.
«Мастерское слежение» (выживание): талант был слегка изменен. Его описание теперь звучит так: «При выслеживании животных, демонов, драконов, элементалей, гигантов, гуманоидов и нежити, любой урон способностей дальнего боя по выслеживаемой цели увеличивается на 1/2/3/4/5%.»
«Убийственный выстрел»: время восстановления уменьшено с 35 до 15 секунд.
«Родственные души»: теперь талант усиливает урон, наносимый питомцем, на 3/6/9/12/15%.
«На изготовку!»: теперь время восстановления составляет 30 секунд.
«Готовность» не обнуляет время восстановления «Звериного гнева».
«Верный выстрел»: дополнительный урон теперь составляет 10% от силы атаки, а не 20%.
«Змеиная скорость»: талант дает питомцу только 2/4/6/8/10% дополнительной скорости атаки. Скорость атаки самого охотника не меняется.
«Усмиряющий выстрел» (охотник): время восстановления увеличено с 6 до 8 секунд. Затраты маны снижены с 12% до 8%
«Неудержимое неистовство»: талант дает питомцу только 3/6/9/12/15% урона.
«Укус гадюки» при использовании расходуется некий процент максимального запаса маны.
«Град стрел»: для всех уровней заклинания урон сократился примерно на 30% (с учетом роста силы атаки).
Питомцы
Способности всех питомцев охотника с временем восстановления 30 секунд и больше теперь не зависят от общего времени восстановления.
Коэффициенты способностей «Глубокая рана»(кошка) и «Яд скорпида» (скорпид) были снижены.
«Глубокая рана»: урон, наносимый этой способностью охотничьего питомца, был скорректирован так, чтобы исключить его чрезмерное увеличение с ростом силы атаки.
«Яд скорпида» больше не суммируется. Урон был скорректирован так, чтобы исключить его чрезмерное увеличение с ростом силы атаки.
«Духовный удар» (способность питомца охотника) теперь наносит начальный урон (который может быть критическим) и единожды – периодический урон. Общее количество урона увеличилось.

0

10

Изменения в патче 3.0.9

«Родственные души» (чувство зверя): теперь на максимальном уровне таланта урон, наносимый питомцем, увеличивается на 20%.
«Змеиная скорость» (чувство зверя): теперь на максимальном уровне таланта скорость атаки питомца увеличивается на 20%.
Питомцы
«Дыхание лавы» теперь уменьшает скорость применения целью заклинаний и способностей на 25%, а не на 50%.
«Ядовитый плевок» теперь уменьшает скорость применения целью заклинаний и способностей на 25%, а не на 50%.

0

11

Изменения в патче 3.1.0

Боеприпасы для луков и ружей теперь могут быть сложены по 1000 штук в одну ячейку. Колчаны и подсумки больше не увеличивают скорость атаки. Скорость атаки в дальнем бою увеличивается на 15%, когда охотник использует автоматическую стрельбу.
«Дух стаи» теперь действует на рейд, радиус его действия увеличен с 30 до 40 ярдов.
«Призыв питомца из стойл»: новая способность, открывающая доступ к стойлам на расстоянии. Время восстановления – 30 минут.
Теперь все питомцы независимо от специализации («Свирепость», «Упорство» или «Хитрость») обладают 5%-ми бонусами к урону, броне и здоровью. Таким образом, больше разновидностей питомцев становятся актуальными, а введение новых талантов делает их специализацию еще более глубокой.
«Отрыв»: время восстановления увеличено на 5 секунд.
«Ледяная ловушка»: если цель, попавшая в ловушку, невосприимчива к ее воздействию, эффект с действием по области от «Ледяной ловушки» вызван не будет. Эффект ловушки снижает скорость на 50%, а не на 60%
Меткость питомцев с магической атакой была повышена. Теперь они не требуют более высокого показателя меткости охотника, чем питомцы с физической атакой.
«Укус гадюки» теперь вытягивает у противника 4% маны в течение 8 секунд (до 8% максимального запаса) и восполняет 300% похищенной маны охотнику. На каждую цель может действовать только один эффект «Укус» каждого охотника единовременно.
Таланты
Чувство зверя
«Опытный дрессировщик» больше не уменьшает время восстановления способности «Приказ хозяина», а увеличивает время действия этой способности на 3/6 секунд.
«Сильный дух ястреба»: изменилась анимация таланта.
Стрельба
«Выстрел химеры»: затраты маны снижены с 16% до 12%.
«Шокирующий залп»: талант изменен. Теперь в него можно вложить 2 очка. Заклинания «Многократный залп» и «Выстрел химеры» с вероятностью 50/100% могут вызвать у противника головокружение на 4 секунды.
«Эффективность»: теперь уменьшает затраты маны на 3/6/9/12/15%, а не на 2/4/6/8/10%.
«Пронзающие выстрелы»: действие таланта изменилось. Критические эффекты заклинаний «Прицельный выстрел», «Верный выстрел» и «Выстрел химеры» вызывают у цели кровотечение в объеме 10/20/30% от нанесенного урона в течение 8 секунд. Этот урон больше не зависит от эффектов, которые увеличивают или уменьшают наносимый урон на определенный процент.
«Специализация на оружии дальнего боя»: в таланте теперь 3 очка, а не 5. Урон повышается соответственно на 1/3/5%.
«Быстрое возмещение»: талант изменен. Теперь охотник восполняет 2/4% своего запаса маны раз в 3 секунды, находясь под действием эффекта «Быстрая стрельба», и 1/2% своего запаса маны раз в 2 секунды в течение 6 секунд при срабатывании таланта «Быстрое убийство».
«Глушащий выстрел»: больше не зависит от общего времени восстановления.
«Своенравный колчан»: вероятность дополнительного выстрела возросла с 4/7/10% до 4/8/12%. Наносимые повреждения возросли с 50% урона от автоматического выстрела до 80%.
Выживание
Изменено «Удержание»: при срабатывании «Ледяной ловушки» «Обжигающей ловушки» «Взрывной ловушки» и «Змеиной ловушки» вы захватываете все подвергшиеся воздействию цели и удерживаете их на месте в течение 2/3/4 секунд.
«Безжалостно подрезать крылья»: талант был удален.
«Разрывной выстрел»: базовый урон уменьшен на 10%. Влияние силы атаки уменьшено на 12,5%. При периодическом уроне от этой способности больше не срабатывают способности «Правосудие мудрости» и «Правосудие света».
«Групповая охота»: в таланте теперь 3 очка, он повышает ловкость на 1/2/3%.
«На изготовку!»: действие таланта изменилось. Теперь при попадании противника в «Замораживающую ловушку», «Ледяную ловушку» или поражении противника «Замораживающей стрелой» у охотника есть вероятность 33/66/100%, а при нанесении противнику периодического урона «Обжигающей ловушкой» или «Черной стрелой» - вероятность 2/4/6%, что следующие 2 «Чародейских выстрела» или «Разрывных выстрела» не потребуют времени восстановления, затрат маны или боеприпасов. Звуковое сопровождение и анимация заклинания изменились.
Новый талант «Черная стрела» увеличивает весь урон, который вы наносите цели, на 6% и наносит периодический урон в течение 15 секунд. Время восстановления – 30 секунд. Имеет общее время восстановления с ловушками.
«Тротил»: увеличивает урон, наносимый способностями «Разрывной выстрел», «Обжигающая ловушка» и «Взрывная ловушка» на 2/4/6%.
«Мастер установки ловушек» перемещен с девятого на второй уровень в дереве талантов. Теперь в этот талант можно вложить 3 очка.
Таланты «Мастер установки ловушек», «Изобретательность» и «Тротил» теперь влияют на способность «Черная стрела».
«Укус виверны»: время действия увеличилось с 12 до 30 секунд. Время действия в PvP сократилось с 10 до 6 секунд.
Питомцы
«Упрямость»: помимо снятия эффектов контроля, эта способность теперь уменьшает получаемый урон на 20%.
«Загнанный зверь»: повышена вероятность избежать критического удара.
«Жажда мяса»: бонус урона был повышен с 6/12% до 8/16%.
«Неистовый вой» (особая способность волка) теперь суммируется c эффектами способностей «Боевой крик» и «Благословение могущества», но действует только на самого волка и его хозяина. Дополнительный урон и время восстановления были увеличены в два раза так, чтобы сохранить прежнюю эффективность, однако это справедливо не для всех случаев.
У горилл появилась новая способность, «Зуботычина», которая работает так же, как аналогичная способность воина. В развитие способности можно вложить максимум одно очко.
Способности «Верткость богомола» и «Рев самопожертвования» теперь также доступны питомцам со специализацией «Хитрость».
«Сильное сопротивление» теперь понижает получаемый магический урон на 5/10/15%, а не на 3/6/9%.
«Рев восстановления»: время восстановления уменьшено с 6 до 3 минут.
Новый талант «Акульи челюсти»: доступен питомцам со специализацией «Свирепость». Можно вложить два очка. Увеличивает наносимый питомцем урон.
Новый талант «Вожак»: доступен питомцам со специализацией «Упорство». Можно вложить два очка. Восстанавливает здоровье питомца, когда он использует способность «Рык».
«Рев самопожертвования»: теперь питомец может поглощать только урон, наносимый непосредственно вам.
«Паническое бегство» (люторог): применяется к 1 цели, но не только отбрасывает ее назад, но и воздействует на нее эффектом, увеличивающим урон от кровотечений на 25% (который не суммируется с «Увечьем» и проч.).
«Громовая поступь» больше не является особой способностью гориллы и доступна всем питомцам со способностью «Упорство». Теперь в развитие таланта можно вложить максимум одно очко.
Черепахи и крабы теперь водятся в водоемах Вечной Песни и Призрачных земель. Таким образом охотники эльфов крови могут на ранних стадиях игры приручать питомцев со специализацией «Упорство».
Новый талант «Жестокая травля»: доступен питомцам с любой специализацией. Можно вложить два очка. Повышает бонусы выносливости и силы атаки, которые зависят от аналогичных параметров охотника, на 20/40% и 10/20% соответственно.

0

12

Изменения в патче 3.1.2

«Отрыв»: Время восстановления уменьшено на 5 секунд

0

13

Изменения в патче 3.1.3

«Метка охотника»: бонус силы атаки в дальнем бою увеличен с 300 до 500.
«Снайпер»: теперь этот талант также уменьшает затраты маны на способности «Прицельный выстрел» и «Выстрел химеры» на 5/10/15/20/25%

0


Вы здесь » Братство Троллей » Классы » Охотник (Hunter)